Simple, but effective workaround to solve the 100% CPU burning loop bug in Nvidias...
[hashcat.git] / include / types.h
index a694593..0a45ec7 100644 (file)
@@ -283,6 +283,12 @@ typedef struct
 
 } zip2_t;
 
+typedef struct
+{
+  uint salt_buf[32];
+
+} win8phone_t;
+
 typedef struct
 {
   uint P[256];
@@ -643,8 +649,7 @@ typedef struct
 
 typedef struct
 {
-  u32 KEK[5];
-
+  u32 KEK[4];
   u32 lsb[4];
   u32 cipher[4];
 
@@ -983,6 +988,7 @@ struct __hc_device_param
 
   uint    exec_pos;
   double  exec_ms[EXEC_CACHE];
+  double  exec_prev;
 
   // this is "current" speed